Это HTML-версия документа от 06.06.2011 [17:13:52].


testDen
13.05.2011, 12:27
Появилась одна идея, пока только концепт для обсуждения:

1. Усталость убирается.
2. Камни в ВМ убираются.
3. Вводятся сумки для тушек/частей тел монстров ограниченного размера. В игре присутствуют сумки разного размера.
4. У игрока может быть только одна активная сумка.
5. При убийстве монстров в ВМ с вероятностью 100% с монстров выпадают тушки/части тел.
6. Выпавшие тушки/части тел распределяются по сумкам игроков команды поровну с учетом профессии(если поровну не делится - то остаток распределяется рендомно). В распределении участвуют только те члены команды, у которых есть место в сумке.
7. Игрок, чья сумка заполнена полностью, не получает тушки, опыт и таллы за бой.
8. Тушки не подлежат никакому виду обмена между игроками.
9. Сумку можно опустошить в специальных зданиях ("Разделочных"). Именно при разделке тушек с какой-то вероятностью, зависящей от профессии, получается обычный дроп.

Deffend
13.05.2011, 12:32
5. Выпавшие тушки/части тел распределяются по сумкам игроков команды поровну(если поровну не делится - то остаток распределяется рендомно). В распределении участвуют только те члены команды, у которых есть место в сумке.

Именно при разделке тушек с какой-то вероятностью, зависящей от профессии, получается обычный дроп.

Т.е. если 3 игрока разных профессий добытчика убивают элиту скорпионов, то все тушки падают только одному из них, или же делятся на троих?
И потом, когда из этих частей будет получен дроп(бесплатно?), им можно будет торговать?

ТукТук
13.05.2011, 12:34
Появилась одна идея, пока только концепт для обсуждения:

1. Усталость убирается.
2. Камни в ВМ убираются.
3. Вводятся сумки для тушек/частей тел монстров ограниченного размера.
В игре присутствуют сумки разного размера.
4. При убийстве монстров с вероятностью 100% с монстров выпадают тушки/части тел.
5. Выпавшие тушки/части тел распределяются по сумкам игроков команды поровну(если поровну не делится - то остаток распределяется рендомно). В распределении участвуют только те члены команды, у которых есть место в сумке.
6. Игрок, чья сумка заполнена полностью, не получает тушки, опыт и таллы за бой.
7. Тушки не подлежат никакому виду обмена между игроками.
8. Сумку можно опустошить в специальных зданиях ("Разделочных"). Именно при разделке тушек с какой-то вероятностью, зависящей от профессии, получается обычный дроп.
мне все нравится что обыграть пытаются даже если на все вещи введут вес и усталость будет расти по мере прегруза.(искльчение используемые вещи)

imitator
13.05.2011, 12:37
4. При убийстве монстров с вероятностью 100% с монстров выпадают тушки/части тел.
виды тушки и тд будут выпадать от профессии? Охотникам токо с лесных жителей и так далее?
2. Камни в ВМ убираются.

Думаю стоит оставить камни, так как от них дают плюшки.. но камни оставить только для тех кто бьет мобов

3. Вводятся сумки для тушек/частей тел монстров ограниченного размера.
В игре присутствуют сумки разного размера.

сумки где брать? где они будут хранится? как просмотреть их содержимое? какое кол-во сумок будет у каждого игрока? размеры сумок от чего зависят и для чего нужны?

testDen
13.05.2011, 12:37
Т.е. если 3 игрока разных профессий добытчика убивают элиту скорпионов, то все тушки падают только одному из них, или же делятся на троих?
И потом, когда из этих частей будет получен дроп(бесплатно?), им можно будет торговать?

Спасибо, поправил в заголовке.

Aleksorr
13.05.2011, 12:37
3) Вынести разделочные в отдельную локацию в вм. Это повысит пвп около этой локации. Можно сделать чтобы туда можно было летать рункой а назад нет допустим. Т.е. односторонний портал)
мне кажется это полностью убьет онлайн маленьких и средних лвл...
их и так гопают не плохо, а если знать место где они всегда есть и не пустые это будет катастрофа для них
здание должно быть в иле мне кажется

Borodaa
13.05.2011, 12:39
Но если сумки будут битком, то тогда и камни закрепления ненужны будут)))

Deffend
13.05.2011, 12:41
Можно не давать таллы опыт с мобов, зато оставить за ПвП. Игрокам нет смысла бить ботов с забитой сумкой.

testDen
13.05.2011, 12:43
Но если сумки будут битком, то тогда и камни закрепления ненужны будут)))

Почему? На ПвП блок опыта и таллов не распространяется.
А смысла лезть в бой с монстром, за который не получишь ничего, кроме потраченного времени - я не вижу.

Belzebub
13.05.2011, 12:43
Довольно заманчиво,но вы опять забираете у игроков остров и драконов,если они конечно не купят 3 раровых сумки,за 40 голда каждую...

Призрак_1
13.05.2011, 12:47
6. Выпавшие тушки/части тел распределяются по сумкам игроков команды поровну с учетом профессии(если поровну не делится - то остаток распределяется рендомно). В распределении участвуют только те члены команды, у которых есть место в сумке.
7. Игрок, чья сумка заполнена полностью, не получает тушки, опыт и таллы за бой.
Если рассмотреть с точки зрения защиты от ботов:
Что помешает поставить бота с пустой сумкой на монстров не своей профессии добытчика?! Т.о. игрок будет получать талы и опыт, но не будет получать тушки/дроп.
Давать опыт только за мобов своей профессии будет слишком как по мне. Лвлы будут браться очень медленно.

Sadam19709601
13.05.2011, 12:47
Пожалуй задам вопросы:
1) Можно игроку иметь 1 и более сумок.
2) Профессия "вор" опусташает сумку? или ворует ее целиком?

Mysha
13.05.2011, 12:47
Ужасный гемарой... Не легче уже чисто усталость снять и всё?:sleep:

ТукТук
13.05.2011, 12:49
Довольно заманчиво,но вы опять забираете у игроков остров и драконов,если они конечно не купят 3 раровых сумки,за 40 голда каждую...

читай пунк 4
Если рассмотреть с точки зрения защиты от ботов:
Что помешает поставить бота с пустой сумкой на монстров не своей профессии добытчика?! Т.о. игрок будет получать талы и опыт, но не будет получать тушки/дроп.
Давать опыт только за мобов своей профессии будет слишком как по мне. Лвлы будут браться очень медленно.
я так понял без разницы читай пунк 9 и 8

мв и воры вот им тогда попа)) пока до точки добегут то сумки с непотребом всяким))))))))))

testDen
13.05.2011, 12:52
Что помешает поставить бота с пустой сумкой на монстров не своей профессии добытчика?! Т.о. игрок будет получать талы и опыт, но не будет получать тушки/дроп.

Недостаток, будем думать.

diskoknife
13.05.2011, 12:53
в принципе за, но мне интересно каким способом сумки будут добываться и какого они размера предполагаются

ТукТук
13.05.2011, 12:53
Недостаток, будем думать.

а что думать вы же п. 8 и 9 указали

testDen
13.05.2011, 12:54
мв и воры вот им тогда попа)) пока до точки добегут то сумки с непотребом всяким))))))))))

Второй недостаток.

testDen
13.05.2011, 12:55
а что думать вы же п. 8 и 9 указали

Не, в текущей реализации, можно неограниченно бить ботов не своей профессии, что плохо. На что Призрак_1 и указал.

ТукТук
13.05.2011, 12:58
Не, в текущей реализации, можно неограниченно бить ботов не своей профессии, что плохо. На что Призрак_1 и указал.

а что если сделать что невидят игроки непрофильных мобов?
исключение ВСЕ МОРЯКИ илитиды и прчая нечесть.
Тогда проблема 1 и 2 сниммаются автоматом

Призрак_1
13.05.2011, 12:59
Не, в текущей реализации, можно неограниченно бить ботов не своей профессии, что плохо. На что Призрак_1 и указал.
Как вариант пусть с монстров не своей профессии падает "мусор". Тоже занимает место в сумке. Может чуть меньше. Но опустошить можно "на свалке" в "разделочных".

Сделать сумки не с фиксированным размером на кол-во тушек, а по весу. То есть тушки со скорпов будут весить меньше чем тушки с тигров. И т.д. Можно будет спокойно бить дроп на монстрах маленького лвла, но опыта много с них ведь не набьешь.
Другое дело как быть с опытом и определять заполнение сумки. Ну пускай заполнение будет не 100 %, а 90 % веса набрал и все - опыта и тал не получаешь. Т.е. можешь забить сумку до конца мелкими тушками но опыта не получишь. Тогда можно будет сделать мусор небольшого веса(в зав-ти от уровня монстра опять же). Тогда отпадет проблема что можно качаться на мобах не своей профы сколько хочешь.

Аsconio
13.05.2011, 13:00
а что если сделать что невидят игроки непрофильных мобов?
исключение ВСЕ МОРЯКИ илитиды и прчая нечесть.
Тогда проблема 1 и 2 сниммаются автоматом

Не вариант - допустим я 10 лвл и инквизитор - как я сдам квесты на лесных жителей и демонов, если я их не буду встречать?

Sadam19709601
13.05.2011, 13:00
а что если сделать что невидят игроки непрофильных мобов?
исключение ВСЕ МОРЯКИ илитиды и прчая нечесть.
Тогда проблема 1 и 2 сниммаются автоматом

А квесты? (10)

ТукТук
13.05.2011, 13:01
Как вариант пусть с монстров не своей профессии падает "мусор". Тоже занимает место в сумке. Может чуть меньше. Но опустошить можно "на свалке" в "разделочных".

тогда проблема 2. а если игрок невидит непрофильных то нт ни проблем для мв ни то что игрок будет на непрофиле стоять
А квесты? (10)
покупаешь у консула разрешение на отлов и только 1 раз продается скажем только для выполнения квеста.

Deffend
13.05.2011, 13:01
а что если сделать что невидят игроки непрофильных мобов?
исключение ВСЕ МОРЯКИ илитиды и прчая нечесть

А тогда нереально будет квесты на убийство монстров выполнить.

Просто как вариант, порезать получаемый опыт раза в 3, зато при взятии профессии добытчика опыт с этих монстров будет даваться нормальный, как и сейчас.

Тогда частично решится проблема, все равно сейчас вот так для опыта никто не бьет ненужных ему мобов, все стараются получить дроп.

testDen
13.05.2011, 13:01
Что помешает поставить бота с пустой сумкой на монстров не своей профессии добытчика?! Т.о. игрок будет получать талы и опыт, но не будет получать тушки/дроп.

Вариант решения, который пришел мне в голову: ограничивать сумку не слотами, а весом. За непрофильных монстров добавлять тушки с меньшим весом. В разделочных непрофильные тушки уничтожаются.

П.С. Опоздал, Призрак_1 уже ответил правильно :-)

ТукТук
13.05.2011, 13:05
А тогда нереально будет квесты на убийство монстров выполнить.


все реально если обыграть эти квесты до конца купив у скажем глоре у тех же старейшие разрешение охоты для выполнения этого квеста которое действует только до нужного кол-ва мобов далее их игрок невидит.

СНЕЖИНКА
13.05.2011, 13:07
Вариант решения, который пришел мне в голову: ограничивать сумку не слотами, а весом. За непрофильных монстров добавлять тушки с меньшим весом. В разделочных непрофильные тушки уничтожаются.


Профа будет апаться при не взятии "тушки" или при неудачной разделке? Одна тушка за одного монстра падает, или согласно выпадению дропа(как сейчас), т.е. в каждой тушке будет дроп или всё же нет? Пыльца меньше хитина будет весить?

Призрак_1
13.05.2011, 13:07
все реально если обыграть эти квесты до конца купив у скажем глоре у тех же старейшие разрешение охоты для выполнения этого квеста которое действует только до нужного кол-ва мобов далее их игрок невидит.
Не видеть мобов не своей профы не вариант. Потому что охотник получает меньше всего опыта с профильных мобов. Лучу 14 намного быстрее будет прокачать лвл на нагах, нежели на сатирах. Да он не получит дроп, но зато быстро поднимет лвл.

Это просто пример) И да, квесты. А проработка разрешений на отдельных мобов это лишняя работа.

Профа будет апаться при не взятии "тушки" или при неудачной разделке? Одна тушка за одного монстра падает, или согласно выпадению дропа(как сейчас), т.е. в каждой тушке будет дроп или всёже нет?
Тушки падают 100 % прочитай внимательно) Значит профа поднимается при разделке. Дроп с тушки будет рандомный как сейчас с монстра я так понимаю.

ТукТук
13.05.2011, 13:07
Вариант решения, который пришел мне в голову: ограничивать сумку не слотами, а весом. За непрофильных монстров добавлять тушки с меньшим весом. В разделочных непрофильные тушки уничтожаются.

и где здесь борьба с пунктом 1 проблем получается что игрок будет дольшее время на непрофиле качаться коль меньше вес да и мв и ворам это просто обуза
Не видеть мобов не своей профы не вариант. Потому что охотник получает меньше всего опыта с профильных мобов. Лучу 14 намного быстрее будет прокачать лвл на нагах, нежели на сатирах. Да он не получит дроп, но зато быстро поднимет лвл.
.
каждый выбирая профу знает на что он идет

Призрак_1
13.05.2011, 13:11
и где здесь борьба с пунктом 1 проблем получается что игрок будет дольшее время на непрофиле качаться коль меньше вес да и мв и ворам это просто обуза
Вес в принципе можно и одинаковый оставить что для профильных что для непрофильных тушек. Просто на непрофиле ты не будешь получать дроп, зато будешь получать быстрее опыт и талы(иначе нет смысла идти на непрофильных монстров).

Borodaa
13.05.2011, 13:12
Урезать % получаемого опыта и талл с непрофилирующих ботов)

Призрак_1
13.05.2011, 13:14
Урезать % получаемого опыта и талл с непрофилирующих ботов)
Зачем?! Именно из-за этого и есть смысл идти на них. Прочитай пример с сатирами и нагами. Это тебе уже не надо лвлы брать, а ведь кто-то качается с 0)
Вот еще пример:
Блок-демонолог. На нагах ответки маленькие. Убивать долго. Но ему нужно добить 100к до лвла. Ему проще пойти провести 20 боев за 40 минут на элите рс, т.к. они убиваются быстро, а не висеть 3 часа на нагах.

ТукТук
13.05.2011, 13:14
Урезать % получаемого опыта и талл с непрофилирующих ботов)

это как вариант даже получше невидимости мобов, но как быть с мусором у мв и воров они ведь неспецом его себе в сумки колотят.
Зачем?! Именно из-за этого и есть смысл идти на них. Прочитай пример с сатирами и нагами. Это тебе уже не надо лвлы брать, а ведь кто-то качается с 0).
а каким еще образом бороться с ботоюзерами?
смысл тогда всего затеянного?????????
Они нагло станут на непрофиль вес то тушек уменьшен для непрофиля и тупо качаться будут

Borodaa
13.05.2011, 13:19
Зачем?! Именно из-за этого и есть смысл идти на них. Прочитай пример с сатирами и нагами. Это тебе уже не надо лвлы брать, а ведь кто-то качается с 0)
Вот еще пример:
Блок-демонолог. На нагах ответки маленькие. Убивать долго. Но ему нужно добить 100к до лвла. Ему проще пойти провести 20 боев за 40 минут на элите рс, т.к. они убиваются быстро, а не висеть 3 часа на нагах.
Допустим в 3 раза урезать и норм будет все)))) по времени больше, и гемороя прибавиться

Borodaa
13.05.2011, 13:20
Но как по мне так камни не стоит убирать, они никому не мешают

ТукТук
13.05.2011, 13:22
Но как по мне так камни не стоит убирать, они никому не мешают

мешают если нет автоматической смены раскладки бесит писать пол часа а потом фигня всякая пишется

Призрак_1
13.05.2011, 13:22
это как вариант даже получше невидимости мобов, но как быть с мусором у мв и воров они ведь неспецом его себе в сумки колотят.

а каким еще образом бороться с ботоюзерами?
смысл тогда всего затеянного?????????
Я выше написал что можно не уменьшать вес непрофильных тушек. То есть вес тушки наг и рс будет одинаков. Но с рс ты получишь чуть больше опыта, а сумка забьется так же и тебе придется все равно идти выбрасывать непрофильные тушки чтобы продолжить кач.

Еще такая проблема против ботов:
Персонаж сохранится на локации разделочной. Бот определяет что сумка забита, перезаходит, сам очищает сумку и идет опять на мобов. Как быть с этим?

хSILVАх
13.05.2011, 13:23
Боюсь это совсем убъёт маяк. Лям опыта на маяке = ~230 дрэйков. Придётся искать места задротства на материке :(

Предпологаемые размеры сумок?
Сумки будут вечные или на время?
Так же предлагаю добавить зависимость размера сумки от уровня игрока. Надоели задроты, сидящие на одном уровне, а так стимул будет.

diskoknife
13.05.2011, 13:23
а что если сделать что невидят игроки непрофильных мобов?
исключение ВСЕ МОРЯКИ илитиды и прчая нечесть.
Тогда проблема 1 и 2 сниммаются автоматом
есть квесты на мобов. Так что не вариант

ТукТук
13.05.2011, 13:25
Я выше написал что можно не уменьшать вес непрофильных тушек. То есть вес тушки наг и рс будет одинаков. Но с рс ты получишь чуть больше опыта, а сумка забьется так же и тебе придется все равно идти выбрасывать непрофильные тушки чтобы продолжить кач.

Еще такая проблема против ботов:
Персонаж сохранится на локации разделочной. Бот определяет что сумка забита, перезаходит, сам очищает сумку и идет опять на мобов. Как быть с этим?

я не силен в абзаце втором тобой написаном а по первому скажу ты забываешь о проблеме мв и воров которые пока дойдут до профильных мобов могит смело идти обратно с забитыми сумками и там всякая фигня ненужная будет и то что с непроильных будет идти опыт и талы тоже не гуд там все и будут качаться.\,--
поэтому соглашусь с бородой что с непрофиля нет ни дропа ни опыта ни тал а просто проведенный бой
тогда отпадет проблема квестов.

Borodaa
13.05.2011, 13:26
мешают если нет автоматической смены раскладки бесит писать пол часа а потом фигня всякая пишется


Можно уменьшить кол - во вводимых символов до 1-2 и нормально будит

СНЕЖИНКА
13.05.2011, 13:32
Добавить функцию обмена тушками между профами. Это решит проблему того что выбил тушку не с своей профы.

Призрак_1
13.05.2011, 13:46
я не силен в абзаце втором тобой написаном а по первому скажу ты забываешь о проблеме мв и воров которые пока дойдут до профильных мобов могит смело идти обратно с забитыми сумками и там всякая фигня ненужная будет и то что с непроильных будет идти опыт и талы тоже не гуд там все и будут качаться.
А где качаться простым персонажам?))
По поводу проблемы МВ и воров - это действительно проблема. М.б. сделать какие то режимы(типа режимов ходьбы в вм):
1) режим добычи. При проведении боя с монстром игрок получает тушку, опыт, талы.
2) режим перехода. При проведении боя игрок ничего не получает. Т.е. он заведомо блокирует получение тушек, чтобы дойти до нужной точки.

ТукТук
13.05.2011, 13:59
А где качаться простым персонажам?))
По поводу проблемы МВ и воров - это действительно проблема. М.б. сделать какие то режимы(типа режимов ходьбы в вм):
1) режим добычи. При проведении боя с монстром игрок получает тушку, опыт, талы.
2) режим перехода. При проведении боя игрок ничего не получает. Т.е. он заведомо блокирует получение тушек, чтобы дойти до нужной точки.

до взятия профы на арене и игроках, взял профу качаешься на профильных мобах с непрофильных 0 и опыта и тал. немогу понять как если обыгрывать сюжет, игрок получает что-то с того чего не умеет. если ты выбрал свой путь то и прибыль получаешь с выбранного как и материальную так и опыт растет за твои старания.

остальное нравится.

DarkClow
13.05.2011, 14:01
до взятия профы на арене и игроках, взял профу качаешься на профильных мобах с непрофильных 0 и опыта и тал.

остальное нравится.

Сахуагины профильные?

ТукТук
13.05.2011, 14:04
Сахуагины профильные?

конечно охоты- охотникам
воины инквизиторы
шаманы демонологи
с остальных болт
тоесть качаться будешь только на профильном а с остальными простая мышиная возня можешь сутки сидеть на общем стаде но получать будешь с профильного моба и сумки ненабиваются хламом и опыт растет с не с космической быстротой.

Призрак_1
13.05.2011, 14:06
По-моему если сделать режим при котором игрок заведомо блокирует получение тушки/опыта/талл, то все проблемы отпадают. Мне нравится блоком бить рс, хотя я демон, ибо быстрее. Так пусть мне тушки рс падают(дропа я не получу), чтобы я на боте не висел на них, а приходилось бегать и опустошать сумку.

gad2222
13.05.2011, 14:08
конечно охоты- охотникам
воины инквизиторы
шаманы демонологи
с остальных болт
тоесть качаться будешь только на профильном а с остальными простая мышиная возня можешь сутки сидеть на общем стаде но получать будешь с профильного моба.

Наивный..........

Doberman
13.05.2011, 14:09
Может все упростить? Пусть падают все тушки со всех монстров игроку (аналог усталости) но их нельзя продавать, можно только сдать в определенном месте, где и будет проверка тушки и совместимости профессии дропа. Твоя профессия (или универсальный дроп) - есть шанс сей дроп получить, не твоя профа - просто убираются тушки из сумки.

darkevil
13.05.2011, 14:10
Администрация молодцы. спасибо что думаете как убрать усталость мне ваше решение нравится, предлагаю убрать все виды проф по дропа и обьеденить их в одну и все будут довольные )))) :rolleyes:

ТукТук
13.05.2011, 14:11
Может все упростить? Пусть падают все тушки со всех монстров игроку (аналог усталости) но их нельзя продавать, можно только сдать в определенном месте, где и будет проверка тушки и совместимости профессии дропа. Твоя профессия (или универсальный дроп) - есть шанс сей дроп получить, не твоя профа - просто убираются тушки из сумки.

а как быть кто не разведчик? или ввиде асорти и чисто на фарт?

testDen
13.05.2011, 14:13
Идея с типом перехода понравилась.

А от того, чтобы бот сам не обрабатывал "Разделочную" сделать разделку в виде какой нибудь мини игры. Например из представленного набора символов мышкой укажите ответ на поставленный вопрос

Призрак_1
13.05.2011, 14:13
Может все упростить? Пусть падают все тушки со всех монстров игроку (аналог усталости) но их нельзя продавать, можно только сдать в определенном месте, где и будет проверка тушки и совместимости профессии дропа. Твоя профессия (или универсальный дроп) - есть шанс сей дроп получить, не твоя профа - просто убираются тушки из сумки.
+1. Об этом и говорю.

а как быть кто не разведчик? или ввиде асорти и чисто на фарт?
вот ответ:
По поводу проблемы МВ и воров - это действительно проблема. М.б. сделать какие то режимы(типа режимов ходьбы в вм):
1) режим добычи. При проведении боя с монстром игрок получает тушку, опыт, талы.
2) режим перехода. При проведении боя игрок ничего не получает. Т.е. он заведомо блокирует получение тушек, чтобы дойти до нужной точки.
Отключаешь режим, который блокирует получение тушки и бьешь своих мобов спокойно.

А от того, чтобы бот сам не обрабатывал "Разделочную" сделать разделку в виде какой нибудь мини игры. Например из представленного набора символов мышкой укажите ответ на поставленный вопрос
Если миниигра будет одна чтобы разделать все тушки, то за. А то 100+ тушек устанешь "минииграть"))

Doberman
13.05.2011, 14:14
а как быть кто не разведчик? или ввиде асорти и чисто на фарт?
при чем тут развед не развед. попал на точку скорп банька сокр - получил 3 тушки разных. Пришел в кузню (или шо там сделают) сдавать - там проверка профы, скажем охотник - тушка сокра и баньки пропали, есть шанс со скорпа дроп получить

moonknight
13.05.2011, 14:15
А как быть с компенсацией затрат на ремонт, после боя с непрофильными монстрами в режиме перехода?

ТукТук
13.05.2011, 14:15
По-моему если сделать режим при котором игрок заведомо блокирует получение тушки/опыта/талл, то все проблемы отпадают. Мне нравится блоком бить рс, хотя я демон, ибо быстрее. Так пусть мне тушки рс падают(дропа я не получу), чтобы я на боте не висел на них, а приходилось бегать и опустошать сумку.

да но побежишь ты гораздо познее чем качался бы на профильном и где выход чтобы ботоюзеров както подломать? ведь тыпредложил что непофильное меньше весит чем профильное.

testDen
13.05.2011, 14:15
Может все упростить? Пусть падают все тушки со всех монстров игроку (аналог усталости) но их нельзя продавать, можно только сдать в определенном месте, где и будет проверка тушки и совместимости профессии дропа. Твоя профессия (или универсальный дроп) - есть шанс сей дроп получить, не твоя профа - просто убираются тушки из сумки.

Вот именно это и предлагается в первоначальном варианте, но есть проблема, что неразведчики дойдут до профильных мобов в полузаполненными/заполненными сумками

Doberman
13.05.2011, 14:16
А как быть с компенсацией затрат на ремонт, после боя с непрофильными монстрами в режиме перехода?
а как до введниея усталости было? какие точки проходил - на того и попадал, а теперь компенсация нужна
Вот именно это и предлагается в первоначальном варианте, но есть проблема, что неразведчики дойдут до профильных мобов в полузаполненными/заполненными сумками Вашу мысль не понял, выходит, что теперь они туда доходят такие уставшие, что видят там по 1-2 моба

moonknight
13.05.2011, 14:19
а как до введниея усталости было? какие точки проходил - на того и попадал, а теперь компенсация нужна
Вашу мысль не понял, выходит, что теперь они туда доходят такие уставшие, что видят там по 1-2 моба

так при усталости за непрофильных ты получал опыт, а тут, в случае режимов "Переход" / "Добыча дропа", с непрофильных в режиме "Перехода ты не будешь получать абсолютно ничего".

testDen
13.05.2011, 14:21
Вашу мысль не понял, выходит, что теперь они туда доходят такие уставшие, что видят там по 1-2 моба

Я о системе, которая рассматривается в данной теме.

Doberman
13.05.2011, 14:21
так при усталости за непрофильных ты получал опыт, а тут, в случае режимов "Переход" / "Добыча дропа", с непрофильных в режиме "Перехода ты не будешь получать абсолютно ничего".

Может все упростить? Пусть падают все тушки со всех монстров игроку (аналог усталости) но их нельзя продавать, можно только сдать в определенном месте, где и будет проверка тушки и совместимости профессии дропа. Твоя профессия (или универсальный дроп) - есть шанс сей дроп получить, не твоя профа - просто убираются тушки из сумки.
пусть с непрофильных так же получаетса опыт и талы как и получался. Сейчас при этом дается усталось, по этой идее сумка будет забита дропом, с которого нельзя будет снять дроп.

Borodaa
13.05.2011, 14:22
Пусть на непрофильных опыт блокируется но дается тогда 30% талл:tongue_smilie: чтоб на ремонт не тратиться

ТукТук
13.05.2011, 14:23
. М.б. сделать какие то режимы(типа режимов ходьбы в вм):
1) режим добычи. При проведении боя с монстром игрок получает тушку, опыт, талы.
2) режим перехода. При проведении боя игрок ничего не получает. Т.е. он заведомо блокирует получение тушек, чтобы дойти до нужной точки.

мне это понравилось но..
смотри если я в режиме перехода и просто ищу нужных мне мобов как я найду их?
карты расположения мобов нерасматриваем как вариант поскольку они неофициальные.
тоесть новички в игре сами решили искать нужных мобов они в этом режиме их просто невстретят или как?
как быть и как мне найти то что ищу в том или инном режиме?

testDen
13.05.2011, 14:23
пусть с непрофильных так же получаетса опыт и талы как и получался.
Нельзя, это неограниченное получение опыта и таллов ботоюзером. Ранее в теме это обсуждалось.

moonknight
13.05.2011, 14:23
Пусть на непрофильных опыт блокируется но дается тогда 30% талл:tongue_smilie: чтоб на ремонт не тратиться

талы без опыта? - жирно... а потом в слитки:tongue_smilie:

Призрак_1
13.05.2011, 14:24
мне это понравилось но..
смотри если я в режиме перехода и просто ищу нужных мне мобов как я найду их?
карты расположения мобов нерасматриваем как вариант поскольку они неофициальные.
тоесть новички в игре сами решили искать нужных мобов они в этом режиме их просто невстретят или как?
Прочитай внимательно. Бои проходят так же просто за них ничего не дается.

Borodaa
13.05.2011, 14:26
бопустим макс 170 30% это 51 талл 3500 слиток стоит 69 боев на слиток? там на ремонте разоришься:lol:

moonknight
13.05.2011, 14:26
Нельзя, это неограниченное получение опыта и таллов ботоюзером. Ранее в теме это обсуждалось.

м.б. как вариант: с непрофильных монстров в режиме "Перехода" выпадают тушки/таллы/опыт но с множителем 0,1.
ремонт окупится, сумка наполняется в умеренном к-ве, что даст возможность дойти до требуемой точки

ТукТук
13.05.2011, 14:27
Прочитай внимательно. Бои проходят так же просто за них ничего не дается.

аааааааааа семен семеныч)))) тогда согласен очень хорошая идея с переходами и это похоже на предложение бороды, но в обыгранном виде.
идея ТД с мини игрой при разделке понравилась

Призрак_1
13.05.2011, 14:31
бопустим макс 170 30% это 51 талл 3500 слиток стоит 69 боев на слиток? там на ремонте разоришься:lol:
Блок без оружия в правой руке, без поножей и ботинок. Блочим все кроме ног -> ремонт практически 0(а может и 0).
По-моему тема окупаемости ремонта в режиме перехода бессмысленна. Не такой уж он и большой будет на пути перехода.

Или маг с мд.

testDen
13.05.2011, 14:32
бопустим макс 170 30% это 51 талл 3500 слиток стоит 69 боев на слиток? там на ремонте разоришься:lol:

Есть классы, которые не тратятся на ремонт

Borodaa
13.05.2011, 14:33
Сделать, чтото в виде мусора с мобов тогда. которы заполняли бы сумку) и выбросить их можно было бы тока в разделочной, но все разом)))

artefact
13.05.2011, 14:42
Как то всё мутна

размер сумок мне не панятен!

ТукТук
13.05.2011, 14:44
Как вариант пусть с монстров не своей профессии падает "мусор". Тоже занимает место в сумке. Может чуть меньше. Но опустошить можно "на свалке" в "разделочных".
Сделать сумки не с фиксированным размером на кол-во тушек, а по весу. То есть тушки со скорпов будут весить меньше чем тушки с тигров. И т.д. Можно будет спокойно бить дроп на монстрах маленького лвла, но опыта много с них ведь не набьешь.
.

Не делать вещи непрофильные легче чем профильные, а исходить только от уровня моба и все справедливо.
тогда качаться будут где попало сумки набивать чем пожелали их набить, все в равных условиях.
с учетом того что ТД и кудя предложили
переходы и разделка.

сори кудя написал о равенстве
Вес в принципе можно и одинаковый оставить что для профильных что для непрофильных тушек. Просто на непрофиле ты не будешь получать дроп, зато будешь получать быстрее опыт и талы(иначе нет смысла идти на непрофильных монстров).

Belzebub
13.05.2011, 15:00
Тема за час набирает по 3 страницы,все прочитать не в силах,но встречная идея :
А что если за эти же тушки в городе и давать таллы? Когда я пришёл в игру была только арена,и всё оправдывалось тем что чем зрелищней бой,тем больше опыта и денег ты получаешь (раньше чем больше был нанесенный урон тем больше опыт и таллы),далее ввели внешний мир,и по какой дивной логике у скорпионов оказывается валюта иллениума можно только гадать.

Так вот,по сути: в сумку падают все набитые тушки,а в этом вашем разделочном цехе меняются на таллы,и из тушек тех монстров нужных вам по профе можно достать дроп.

Borodaa
13.05.2011, 15:00
Я плагиачу...(((

Чистильщик
13.05.2011, 15:14
1) Оставить камни.
2) Дать возможность выкидывать тушки(или просто после боя "собрать тушки").
Прокачки в таллах не будет, но только уберется проблема с усталостью

ТукТук
13.05.2011, 15:16
1) Оставить камни.
2) Дать возможность выкидывать тушки.
Прокачки в таллах не будет, но только уберется проблема с усталостью

а камни зачем?

Марамоец
13.05.2011, 15:18
Нельзя, это неограниченное получение опыта и таллов ботоюзером. Ранее в теме это обсуждалось.

На сколько я понял, предлагалось за мобов не по професии получать те же "тушки" но других мобов(с которых нельзя получить в последствии дроп), что в свою очередь вело б к заполнению сумки... что в свою очередь и препятствовало получению талов ботоюзерами.

...Так вот,по сути: в сумку падают все набитые тушки,а в этом вашем разделочном цехе меняются на таллы,и из тушек тех монстров нужных вам по профе можно достать дроп.
В целом оригинально.
А как быть с ситуациями прокачек, когда старшие уровни возьмут с собой младших и будут набивать их тушками? Ведь распределения опыта от уровня рейтинга и ранга не будет.
Или когда персонажу не нужно брать уровень. ..не получая опыта персонаж набивает закрома тушками... а в последствии(когда уже взял уровень в пвп) берет тушками нужный ему уровен. Хотя эта проблема устранима если сделать невозможным вылаживать тушки в банк.

Чистильщик
13.05.2011, 15:19
а камни зачем?

У нас две проблемы:
- Усталость
- Боты
Комни от ботов, а от усталости это.

Sadam19709601
13.05.2011, 15:20
to Марамоец Вроде уже говорили в ПвП будет опыт и таллы начисяться.

Эарендил
13.05.2011, 15:21
Появилась еще одна идея, пока только концепт для обсуждения:
1. Усталость убирается.
2. Камни в ВМ убираются.
3. Вводятся сумки для тушек/частей тел монстров ограниченного размера.
В игре присутствуют сумки разного размера.
4. При убийстве монстров с вероятностью 100% с монстров выпадают тушки/части тел.
5. Выпавшие тушки/части тел распределяются по сумкам игроков команды поровну(если поровну не делится - то остаток распределяется рендомно). В распределении участвуют только те члены команды, у которых есть место в сумке.
6. Игрок, чья сумка заполнена полностью, не получает тушки, опыт и таллы за бой.
7. Тушки не подлежат никакому виду обмена между игроками.
8. Сумку можно опустошить в специальных зданиях ("Разделочных"). Именно при разделке тушек с какой-то вероятностью, зависящей от профессии, получается обычный дроп.
ИМХО, это было бы замечательной заменой камням и усталости, но с некоторой правкой:
1. Вместимость сумки бесплатно возрастает в зависимости от роста уровня.
2. Сумку можно организовать как доп. инвентарь с тем же интерфейсом и поставить фильтры а-ля "Инквизитор", "Демонолог", "Охотник", "Прочее".
3. Ввести понятие "Вес" тушки, т.е., например, дроп 1-ого уровня профессии весит 1 кг, 2-ого - 2, и так далее. Вместимость сумки вводить не в единицах, а с критериями максимальной подъёмности. Как по мне, это позволит эффективнее контролировать макс. кол-во боёв, которые может провести игрок до заполнения сумки, ведь разница получаемого опыта от 1 скорпиона и от одного магмодемона несоизмерима, а сумка будет заполнятся одинаково.
4. "Разделочные" разместить на каждой точке сохранения, будь то шахта или обелиск. Ведь эта  альтернатива   усталости  вводится для удобства игроков и неудобства ботоюзеров. Полезно будет для тех, кто качается на острове.
Пока, вроде, всё. Ещё раз повторюсь, что всё вышеизложенное является лишь предложением, а потому жду конструктивной критики.
P.S. Для любителей какашкометания - я использую руну защиты от форумных троллей.

Чистильщик
13.05.2011, 15:23
4. "Разделочные" разместить на каждой точке сохранения, будь то шахта или обелиск. Ведь эта  альтернатива   усталости  вводится для удобства игроков и неудобства ботоюзеров. Полезно будет для тех, кто качается на острове.
Согласен.
Прочитав пару страниц сразу понял, что на сеховкий мобов (за которых уже дают ~0.7 усты за штуку) можно будет неплохо наварится.

Sadam19709601
13.05.2011, 15:26
Если уж разделочные на каждой точки сейва. То пусть шанс снять дроп с тушки на точках типо столбов и шахт будет меньше чем снять дроп в разделочной иллениуама.:rolleyes:

ТукТук
13.05.2011, 15:28
Если уж разделочные на каждой точки сейва. То пусть шанс снять дроп с тушки на точках типо столбов и шахт будет меньше чем снять дроп в разделочной илленуама.:rolleyes:

правильно говоришь

Belzebub
13.05.2011, 15:28
В целом оригинально.
А как быть с ситуациями прокачек, когда старшие уровни возьмут с собой младших и будут набивать их тушками? Ведь распределения опыта от уровня рейтинга и ранга не будет.

Исходя из ранга игроку могут давать больше таллов в цехе.
А проблему прокачек можно решить делением тушек,например есть 3 тушки, 2 даются старшему игроку, 1 младшему.
По поводу опыта - его убирать не обязательно,пусть игрок сначала получает опыт,потом обналичивает таллы за тушки,просто сидеть в вм ничего не получая - скучно =)

Или когда персонажу не нужно брать уровень. ..не получая опыта персонаж набивает закрома тушками... а в последствии(когда уже взял уровень в пвп) берет тушками нужный ему уровен. Хотя эта проблема устранима если сделать невозможным вылаживать тушки в банк.

Не понял самой сути... Кто не хочет качатся - юзает камень закрепления,остальные думаю будут не в восторге что достигли предела по получению тушек - и больше таллов не получают,получая лишь один опыт. Так они запросто останутся на следующем уровне без одежды.

Марамоец
13.05.2011, 15:30
to Марамоец Вроде уже говорили в ПвП будет опыт и таллы начисяться.

А где я упомянул что не будет? Объясню на примере: Песонаж 16го уровня дважды в сутки сражается на бойнях... все свободное время висит на мобах, а полученные тушки складирует в хранилище. По прошествию n-ного количества месяцев он получает уровень(теми пвп боями). Дальше в течении ночи курсирует между илом и точкой раздела туш пока не получит нужный ему уровень(к примеру 19)


Не понял самой сути... Кто не хочет качатся - юзает камень закрепления,остальные думаю будут не в восторге что достигли предела по получению тушек - и больше таллов не получают,получая лишь один опыт. Так они запросто останутся на следующем уровне без одежды.
Если лимитированное максимальное количество тушек у персонажа, то проблема отпадает. Я о том, чтоб нельзя было набив скажем 100 тушек дрейков выложить их в банк и пойти за следующей партией.

ТукТук
13.05.2011, 15:32
А где я упомянул что не будет? Объясню на примере: Песонаж 16го уровня дважды в сутки сражается на бойнях... все свободное время висит на мобах, а полученные тушки складирует в хранилище. По прошествию n-ного количества месяцев он получает уровень(теми пвп боями). Дальше в течении ночи курсирует между илом и точкой раздела туш пока не получит нужный ему уровень(к примеру 19)

а это каким боком за дроп опыт дают? были бои были убитые мобы был опыт и талы. дроп это как приложение к убитым мобам и небольшое мат вознаграждение.

Марамоец
13.05.2011, 15:43
а это каким боком за дроп опыт дают? были бои были убитые мобы был опыт и талы. дроп это как приложение к убитым мобам и небольшое мат вознаграждение.

Данный комментарий относился к следующему предложению, в котором предлагалось начисление тал(а я так понял что и опыта, в чем скорей всего ошибся) во время разделки а не после боя:
...
Так вот,по сути: в сумку падают все набитые тушки,а в этом вашем разделочном цехе меняются на таллы,и из тушек тех монстров нужных вам по профе можно достать дроп.

СНЕЖИНКА
13.05.2011, 15:48
Тушки не по профе складываем в банк, через годик идем меняем профу и получаем те же 100% с мусора который предлагают выкидывать

DarkClow
13.05.2011, 15:49
У нас две проблемы:
- Усталость
- Боты
Комни от ботов, а от усталости это.

У вас 23% усталости, вы продолжаете встречать монстров.
Выиграйте несколько боёв с другими игроками.
Итог. У вас только 1 проблема: нежелание побеждать в боях с другими игроками.

imitator
13.05.2011, 16:07
я не силен в абзаце втором тобой написаном а по первому скажу ты забываешь о проблеме мв и воров которые пока дойдут до профильных мобов могит смело идти обратно с забитыми сумками и там всякая фигня ненужная будет и то что с непроильных будет идти опыт и талы тоже не гуд там все и будут качаться.\,--
поэтому соглашусь с бородой что с непрофиля нет ни дропа ни опыта ни тал а просто проведенный бой
тогда отпадет проблема квестов.
проблему воров и тд можно решить другими способами... Например:
Сделать Регионы монстров в ВМ.. по картинкам (лесные жители в одном месте, нежить в другом и тд) в каждую зону поставить обелиск, на обелиске сделать ту же самую разделочную но только для этой профы дропа.

хSILVАх
13.05.2011, 16:31
На маяке, как я понимаю, разделочной не планируется?

Sub Zero
13.05.2011, 16:32
Тушки не по профе складываем в банк, через годик идем меняем профу и получаем те же 100% с мусора который предлагают выкидывать
Было сказано буквально в первом посте- выложить тушки НЕЛЬЗЯ. Толко в разделочных они исчезают.

Deffend
13.05.2011, 17:10
Да одной разделочной вполне бы хватило..

Вопрос по поводу повышения профессии. При разделке тушек шанс получения с них дропа будет фиксированный и не зависящий от текущего тз добытчика? И каким образом будет повышаться профессия? Можно было бы сделать так, что за неудачную попытку взятия дропа профессия будет повышаться на 0.2/0.3/0.35/0.4 .. Тогда для взятия каждого следующего уровня профессии добытчика нужно будет убить по 150 монстров. Конечно цифры взяты с потолка(только для примера), да и для 4 уровня надо бы увеличить кол-во монстров. Администрации будет виднее сколько +тз начислять за каждую неудачную попытку взять дроп.

Призрак_1
13.05.2011, 17:16
Да одной разделочной вполне бы хватило..

Вопрос по поводу повышения профессии. При разделке тушек шанс получения с них дропа будет фиксированный и не зависящий от текущего тз добытчика? И каким образом будет повышаться профессия? Можно было бы сделать так, что за неудачную попытку взятия дропа профессия будет повышаться на 0.2/0.3/0.35/0.4 .. Тогда для взятия каждого следующего уровня профессии добытчика нужно будет убить по 150 монстров. Конечно цифры взяты с потолка(только для примера), да и для 4 уровня надо бы увеличить кол-во монстров. Администрации будет виднее сколько +тз начислять за каждую неудачную попытку взять дроп.
Зачем изобретать велосипед?! Профы повышаются и работают как раньше. Только теперь просчет идет при разделывании тушки, а не после убийства монстра. И шансы на дроп уже есть и на сколько профа повысится.

Deffend
13.05.2011, 17:20
Зачем изобретать велосипед?! Профы повышаются и работают как раньше. Только теперь просчет идет при разделывании тушки, а не после убийства монстра. И шансы на дроп уже есть и на сколько профа повысится.

Раньше 100 монстров убил - получил с десяток дропа. Теперь 100 монстров убил - получил 100 дропа, разница есть. Поэтому будут что-то менять с шансами получения/начисления +тз.

Призрак_1
13.05.2011, 17:23
Раньше 100 монстров убил - получил с десяток дропа. Теперь 100 монстров убил - получил 100 дропа, разница есть. Поэтому будут что-то менять с шансами получения/начисления +тз.
Ты не 100 дропа получишь а 100 тушек. А снимешь с них так же десяток дропа. Что непонятно то.

Чистильщик
13.05.2011, 17:31
У вас 23% усталости, вы продолжаете встречать монстров.
Выиграйте несколько боёв с другими игроками.
Итог. У вас только 1 проблема: нежелание побеждать в боях с другими игроками.

Согласен - одна проблема, бота я не использую.
А на счёт усталости - у меня с ней проблем нету, но раз такое обсужение в теме, я позволил себе свою мысль изложить.

И да, кстате... я написал у нас, а не у меня.

Krotus
13.05.2011, 17:33
Надеюсь что сделают все с умом. А не урежут еще больше,введя маленький размер сумок,и в итоге получится еще хуже.чем сейчас при усталости. Потому что, например, на 100 тушек сумка-безумно мало. Меньше 20 боев на элите. И каждый раз носиться к разделочным... Подковырок тут очень много. Поэтому прежде чем радостно кричать,подумайте о всех последствиях. Очень надеюсь что админы не сделают только хуже. И игрокам действительно будет лучше с этой реформой играть. А не так как обычно получается для игроков...:sleep:

Призрак_1
13.05.2011, 17:44
Надеюсь что сделают все с умом. А не урежут еще больше,введя маленький размер сумок,и в итоге получится еще хуже.чем сейчас при усталости. Потому что, например, на 100 тушек сумка-безумно мало. Меньше 20 боев на элите. И каждый раз носиться к разделочным... Подковырок тут очень много. Поэтому прежде чем радостно кричать,подумайте о всех последствиях. Очень надеюсь что админы не сделают только хуже. И игрокам действительно будет лучше с этой реформой играть. А не так как обычно получается для игроков...:sleep:
1) вместимость думаю будет больше и будет зависеть от лвла.
2) опустошить сумку в разы быстрее чем снять усталость согласись.

Krotus
13.05.2011, 17:50
Вот именно это и предлагается в первоначальном варианте, но есть проблема, что неразведчики дойдут до профильных мобов в полузаполненными/заполненными сумками

1 замечание-сейчас,когда есть усталость,как оказывается проще играть. Ведь где такое видано,набить 50% усталости пока до точки мобов дойдешь,что вы собственно и предлагаете своими обновлениями.
К тому же прочитал про затраты на ремонт-ведь когда бьешь ботов вещи то ломаются. И если посчитать,то получается,что затраты на ремонт будут больше,чем прибыль с дропа. Дроп сейчас стал дороже,после урезания,крат стал еще дороже и одноразовый(кланы с ТВ,покурите в сторонке,не о вас говорю а о абсолютном большинстве игроков,которым добыть кристаллы безумно проблематично). При усложнении его добычи он станет еще дороже. Крафт станут покупать реже. И крафтеры пойдут в убыток. Смысл тогда был профу качать. Вы хотите наказать ботопользователей, читеров и всех остальных нарушителей. Но забываете про обычных игроков, которые не используют ни ботов,ни сторонние программы. Почему мы то страдать должны из-за них. Подумайте над этим пожалуйста.

Krotus
13.05.2011, 17:52
1) вместимость думаю будет больше и будет зависеть от лвла.
2) опустошить сумку в разы быстрее чем снять усталость согласись.

Надеюсь на это.

NEONчик
13.05.2011, 17:53
все предложения интересные))
а если зделать просто ограничение боев с мобами за которые ты получаешь дроп/таллы/опыт допустим 300 в сутки...за ПВП так и остается норм получение опыта и талл...
ето будет проше и меньше гемороя.

Эарендил
13.05.2011, 18:04
все предложения интересные))
а если зделать просто ограничение боев с мобами за которые ты получаешь дроп/таллы/опыт допустим 300 в сутки...за ПВП так и остается норм получение опыта и талл...
ето будет проше и меньше гемороя.
Есть игроки, которым 300 боёв в сутки - это 1/5 от их "дневного рациона". И такое ограничение поставит их в неловкое положение.

NEONчик
13.05.2011, 18:28
ну етож такое , проше неугодить паре чем сотне

imitator
13.05.2011, 18:29
Krotus прошу хватит писать по 2-5 сообщений вподряд... если что-то добавляешь то нажимай "отредактировать" и там добавляй...
хватит посты набивать в тупую
ну етож такое , проше неугодить паре чем сотне
проще вообще не играть чем ограничивать в чём то

Мясник 007
13.05.2011, 18:51
Я ПРОТИВ.
Это невыгодно.

Abazhrun
13.05.2011, 18:53
Я ПРОТИВ.
Это невыгодно.

ты тоже думаешь что игра сделана для выгоды? тогда иди в казино и играй там ..............

Мясник 007
13.05.2011, 19:16
Усталость выгоднее.
А вообще я ненавижу эту анти мободрочерскую политику админов. На мыло.

TheKillers
13.05.2011, 19:18
Идея интересная - поддерживаю. Интересно было бы посмотреть на то, что получится, если таки введут)
Задам свой вопрос в даной теме: что будет с духами бодрости и ненависти?

СНЕЖИНКА
13.05.2011, 19:19
Идея интересная - поддерживаю. Интересно было бы посмотреть на то, что получится, если таки введут)
Задам свой вопрос в даной теме: что будет с духами бодрости и ненависти?

При чем тут духи ненависти?

TheKillers
13.05.2011, 19:22
При чем тут духи ненависти?
А при том, что с духов бодрости выпадает рецепт ножа, с помощью которого убиваются духи ненависти - вот таким вот образом они связаны.

хSILVАх
13.05.2011, 19:28
Усталость выгоднее.
А вообще я ненавижу эту анти мободрочерскую политику админов. На мыло.
Конечно тебе выгоднее, наверно на каких-нибудь тиграх задротишь и усталость тебя боком обходит.
Сейчас хоть дроп стал падать (http://h1813090.stratoserver.net/files/share/13_5_2011/CmbtfcwZ30G4nB09O2nz0w.jpg).
Ник основы?

Мясник 007
13.05.2011, 19:37
Ник основы?
Моей? Мясник 007, играю с 2008 года.
мульты Дальнобойщик и Ботобор.

Можешь попросить админов проверить айпи. :rolleyes:

Ах да,я не задротю.Вобще.Этим персом.

хSILVАх
13.05.2011, 19:42
Моей? Мясник 007, играю с 2008 года.
мульты Дальнобойщик и Ботобор.

Можешь попросить админов проверить айпи. :rolleyes:

Ах да,я не задротю.Вобще.Этим персом.

Да к чему мне проверки)
Нужно было утвердится что на Вас усталость особо не влияет (судя по уровню и архиву битв) поэтому к теме Вы не имеете никакого отношения. Тема для тру-задротов =)

Мясник 007
13.05.2011, 19:45
Для тру задротов хорошо,а для фолс плохо. Так что усталость запили, тушки выпили.А лучше и то и то выпилить,и давать халяву задротам.

хSILVАх
13.05.2011, 20:02
Введение тушек для фолс задротов ничего не изменит.
А для остальных (нормальных игроков:tongue_smilie: ) появится фан от игры. Уже вижу как игроки часами сидят и разделывают тушки, а получают бублик :)
Одно плохо - пыль на маяке теперь воровать не получится и очередные халявщики начнут прилетать.

imitator
13.05.2011, 20:17
Введение тушек для фолс задротов ничего не изменит.
А для остальных (нормальных игроков:tongue_smilie: ) появится фан от игры. Уже вижу как игроки часами сидят и разделывают тушки, а получают бублик :)
Одно плохо - пыль на маяке теперь воровать не получится и очередные халявщики начнут прилетать.
сделать чтоб тушки воровались с 100% вероятностью не зависимо от воровства других вещей
ЗЫ воры не обижены.. халявщики пусть летают

Эарендил
13.05.2011, 20:42
...а для фолс плохо.
Чем? Повышением количества задротов в ВМе?
А лучше и то и то выпилить,и давать халяву задротам.
И ботоюзерам. Даёшь двадцатый за неделю!
сделать чтоб тушки воровались с 100% вероятностью не зависимо от воровства других вещей
ЗЫ воры не обижены.. халявщики пусть летают
Поддержу. Но не более 1-й тушки за раз одним вором.

Мясник 007
13.05.2011, 23:56
И ботоюзерам. Даёшь двадцатый за неделю!
До введения усталости такого замечено небыло...
даже если так,что тут плохого?Развитие же.

Krotus
14.05.2011, 00:52
сделать чтоб тушки воровались с 100% вероятностью не зависимо от воровства других вещей

Какая поразительная способность выдавать бредовые идеи... Вопрос-ну нахрена ворам тушки не своей профы? Это раз. А если и воровались эти тушки со 100% вероятностью,то только если как сказано было выше-не более 1 за раз.

A b e t a r
14.05.2011, 07:54
Я вот одного не понимаю, а что мешает ботоюзеру выставить звуковой сигнал на загруженность сумки?... Сумка набита - поднял окно с нюрой, загнал перса на разделочную, слил тушки на дроп и назад на точку запускать бота.

artefact
14.05.2011, 07:59
Я вот одного не понимаю, а что мешает ботоюзеру выставить звуковой сигнал на загруженность сумки?... Сумка набита - поднял окно с нюрой, загнал перса на разделочную, слил тушки на дроп и назад на точку запускать бота.

Вот зачем было такое говорить....

предлагали такое счастье! убрать тупильные капни :rolleyes:

Призрак_1
14.05.2011, 08:19
Я вот одного не понимаю, а что мешает ботоюзеру выставить звуковой сигнал на загруженность сумки?... Сумка набита - поднял окно с нюрой, загнал перса на разделочную, слил тушки на дроп и назад на точку запускать бота.
Потому что в этом случае игрокам все равно легче. чем встречать 3 моба вместо 6ти через 2 часа кача. А ботоюзеры хоть как будут в плюсе.

кудаХХ
14.05.2011, 08:21
при усталости думаю бота тоже не сложно поставил на сатиров допустим набил усталости переставил на духов бодрости дальше пошло

Мясник 007
14.05.2011, 14:59
Я вот не понял,вы предлагаете чтобы опыт получался при разделыванеии тушки?Да еще только своей профы?:scared:

Krotus
14.05.2011, 15:05
Я вот не понял,вы предлагаете чтобы опыт получался при разделыванеии тушки?Да еще только своей профы?:scared:

Что-то такое было в предложениях. Но я не думаю что такую бредятину введут.

Эарендил
14.05.2011, 18:01
Я вот не понял,вы предлагаете чтобы опыт получался при разделыванеии тушки?Да еще только своей профы?:scared:
Не совсем. Опыт и таллы будут даваться как обычно ДО того момента, пока не заполнится сумка с тушками. Пришел в Разделочную, скинул тушки - и опять качаешься как было до введения камней.

Вера Вредная
14.05.2011, 18:18
Как я помню усталость вводилась для пропаганды ПвП....
Может не стоит изобретать велосипед, а просто снизить % усталости получаемый за моба и повысить % усталости за каждого убитого противника?

Для примера вариант, когда усталость не влияет на количество мобов на точке и спокойно набивается до 100%. Набил 100% - включилась блоркировка опыта и талл.
Снять 100 % устали - победа над десятком противников (т.е. 1 противник = 10 устали). Как по мне, так такой вариант лучше, чем отбирать у грабителей возможность красть дроп и тратить драгоценное время администрации на какие-то разделочные доски.
(с) Граф Депеш.

И ещё одно... таким образом решается вопрос и с духами, они так же остаются в ВМ и позволяют снимать усталость ярым противникам ПвП))

Мясник 007
14.05.2011, 21:49
Нечестно выходит.Ведь тушка и скорпа,и дрейка будет занимать один слот.А какбэ один дрейк будет поценнее одного скорпа.

Вера Вредная
14.05.2011, 22:14
Нечестно выходит.Ведь тушка и скорпа,и дрейка будет занимать один слот.А какбэ один дрейк будет поценнее одного скорпа.
Конечно не честно, поэтому можно обойтись и без тушек. Просто чуть изменить эффект усталости. Вместо уменьше количества мобов на точке - блокировка опыта, дропа и талл при достижении 100% усталости.
А вот сколько устали ты будешь получать за скорпа, дрейка или патриарха - решать админам, так же как и сколько снимать её в ПвП.

ИМХО.Получаемую счас усталость с ботов можно и не снимать. Духов то же не трогать. Увеличить в 10 раз снятие усталости в ПвП и сменить эффект.Думаю этого хватит для возвращения ботоборов в ВМ.... А если есть кого гопать, то всегда найдётся и кому....:rolleyes:

(с) Граф Депеш

Ass
15.05.2011, 00:37
Идея, конечно, интересная, но трудоемкая.
Почему бы не сделать проще. Скажем, разделить усталость на 3 части:0-33%, 34-66%, 67-100%. Пока усталость меньше 33%, шанс встретить ботов равен 100%(условно), от 34% до 66% шанс встретить монстра 67%, от 67% до 100% шанс встретить монстра 33%. Насколько я понял, тушки монстров будут влиять точно так же на скорость набивания экспы, только еще при разделке будет падать дроп.
При шансе 100% встретить монстра, набить 33% усталости займет немного времени, сравнимое с тем, что обычный игрок может затратить(до 2-х часов при самых худших раскладах), до 67% не на много больше. То есть, обычные игроки и те, что сидят на боте, фактически приравниваются по затратам времени.

Wolfant
15.05.2011, 10:10
Ass поддерживаю, а по поводу разработки админов: принципиально отличия не вижу раньше ограничивалось % шкалой, сейчас будет заполнением сумки, раньше бежал в хаоты или таму подобное, сейчас в разделочную. В принципе все смирились с усталостью, другая проблема что набив её под 30% мобы начинают появляться редко, особенно больших уровней, и ты тулишь в город с копейками дропа и не таким уж большим количеством набитой экспы. А вот предложение Ass я считаю подходящим, и думаю во внедрении меньше проблем.

AnViL
15.05.2011, 14:35
Мы имеем три плюса при бое с монстрами: 1) дроп; 2) опыт; 3) таллы.

При вводе "тушек" (только будьте добры, название поинтересней придумайте, не всем приятно заниматься "расчлененкой" :rolleyes:):
1. Из боя с монстром можно получить исключительно опыт и саму тушку монстра (один из игроков правильно указал на нелогичность получения талл при бое с монстром (или они едят таллы для лучшего пищеварения?)).
2. При разделке тушек получать таллы (ну, к примеру, выручать деньги за продажу мяса), и, имея определенную профессию, возможность снять дроп.

Убить монстра и получить за него опыт и его тушку может любой игрок (независимо от профессии добытчика дропа). Тушки падают в "сумки", у которых есть определенное ограничение по весу. При достижение ограничения сумки игрок перестает получать тушки в боях с монстрами, но опыт продолжает начисляться (как я понимаю, опыт, если смотреть с точки зрения получения прибыли, никакой прибыли не может давать). Если же игрок хочет иметь возможность заработать еще дропа и талл, то ему необходимо идти в "разделочную" (опять лажа с названием) и "разделывать" тушки на мясо (таллы) и дроп (если есть определенная профессия добытчика дропа).

Профессии добытчика дропа апать только при неудачной попытке снять дроп с тушки.

По идее, в такой системе пропадет проблема с воровством тушек. Ведь вор, в случае удачного воровства тушки, получит таллы, а если он имеет определенную профессию дропа, то и шанс снять дроп с тушки. Игроку, у которого будет украдена тушка, будет намного легче расстаться с еще не разделанной тушкой, нежели с уже готовым дропом. Сами же сумки сделать неворуемыми (или сделать много разновидностей сумок*).

Запретить обмен тушками между игроками (но оставить возможность воровства). Позволить снимать дроп лишь в определенном месте (по аналогие с мастерскими Фаерабиса). А выручать таллы за уже разделанные тушки (мясо) в некоем пункте приема (как банк, только связанный с продовольствием :rolleyes:).

* - Сделать разные виды сумок, по аналогии с уже существующими типами вещей. Например, купленные за таллы в арсеналах Иленниума и Аль-Сехмета, у которых небольшая вместительность, или крафтовые/раритетные и т. д. Одни сумки можно будет воровать, а другие - нет. Возможно, следует сделать определенный вид сумки для определенного вида тушек (к примеру сумка для тушек тигролюдей, или сумка для тушек скорпионов и т. п.). Дать игроку возможность носить определенное количество сумок для определенных видов тушек (но в таком случае возникает вопрос о целесообразности боя с монстрами, на которых у вас нет сумки (разрешимо, если ввести предложение Куди о разных типах переходов)).

P.S. В общем идея занятная. Главное не паниковать и помнить, что все новое подлежит доработке.

Воин Словa
15.05.2011, 19:53
Мне одному кажется,что проще и понятнее всего сделать так-Убил моба по профе-получи тушку и таллы с опытом. Не по профе-то же самое,только без тушки. Как сейчас при усталке. Не надо курить паровоз изобретая велосипед. ТО что есть разделочные-плюс. Не надо сбивать усталку. И все. (с) Krotus

AnViL
15.05.2011, 23:33
...сделать так-Убил моба по профе-получи тушку и таллы с опытом. Не по профе-то же самое,только без тушки....

И как данная система будет стеснять ботоюзера? Поставил бота и бьешь себе таллы мешками, а потом меняешь на слитки.

Belzebub
16.05.2011, 00:09
Нечестно выходит.Ведь тушка и скорпа,и дрейка будет занимать один слот.А какбэ один дрейк будет поценнее одного скорпа.

Читай тему,ещё на первых страницах сказали,что тушки будут по весу различатся


AnViL,почти всё что сказал предлогалось мной раньше...

На счёт сумок,думаю уровне так на 5-6 можно сделать квест, где игроку обьяснят что такое добыча дропа ,и для чего она нужна,возможно просто подредактировать квесты банкира,чтобы сделать их как ознакомление с разными видами монстров первого уровня(заразом игрок и выберет себе подходящих монстров по профессии),а по окончанию квеста игроку будет выдана базовая сумка путешественника,которую нельзя украсть,и количество переносимого веса в ней будет малым.Ну а дальше игрок пусть покупает,крафтит,выбивает

П.С. Хотелось бы чтоб одновременно с этой идеей отказались и от корейского рандома,вероятность дропа уже до невозможности занижена,3 дня сидел на острове и вернулся с пустыми руками... Тоесть,приплыл на остров,набил 100 драконов под завязку,разделал и получил плюшку. Идея поступила в мой мокренький моск в сонном бреду,сам понимаю что глупо это

Xiks
16.05.2011, 02:41
Все это из пустого, в порожнее. Убираем усталось, зато даем тушки с весом+разделка+сумки+авто мотобрычкофотовелотрактор ный завод+купить разделочную доску, нож, специи и приготовить по вкусу, а если глубоко вникнуть то получится одно и тоже, что по времени, что по результатам.

Лично по мне - добавить еще 1 стат - "Выносливость" или как то так. Макс значение 95, апается эликами. Элики либо купить в том же магазине Чвяка за голд или скрафтить, НО при очень высоком тз крафт и большом количестве редкого дропа.

Принцип работы "Выносливости" - значение 1=на 1% меньше набивается усталость, от базового значения, 10=10% и тд. И не надо будит самой администрации долго потеть(все равно начнут орать, что не то и не туда, лутше это время потратить на новую локацию или еще что то) и игрокам будит проще - хочешь висеть 90% игрового времени на мобах - пей элики, не хочешь не пей.

Тацит
16.05.2011, 02:55
Вариант с выносливостью интересен и гораздо проще реализуем.

ЗЫ: А вот камень всё-таки надо нафиг убрать ибо задрал..

DarkClow
16.05.2011, 09:54
Все это из пустого, в порожнее. Убираем усталось, зато даем тушки с весом+разделка+сумки+авто мотобрычкофотовелотрактор ный завод+купить разделочную доску, нож, специи и приготовить по вкусу, а если глубоко вникнуть то получится одно и тоже, что по времени, что по результатам.

И не надо будит самой администрации долго потеть(все равно начнут орать, что не то и не туда, лутше это время потратить на новую локацию или еще что то) и игрокам будит проще - хочешь висеть 90% игрового времени на мобах - пей элики, не хочешь не пей.

Всё именно так. Но пока не все это поняли.
Добавим:
1) Чтобы снять усталость не обязательно идти в город.
2) Чтобы снять усталость даже оружие не обязательно.
3) Полно точек с высоким шансом встретить монстров.
4) Большинство рассуждает об усталости её не имея. Жалкая попытка манипуляции, смертные:rolleyes:!

MSвентL
16.05.2011, 10:13
:lol: DC то прав!

Belzebub
16.05.2011, 10:34
1) Чтобы снять усталость не обязательно идти в город.
Да? Много духов на маяке поставили? Или предлагаете игроков убивать? Ну конечно,на острове всего 5 человек,около 1 усталости с каждого человека,итого каждого надо прибить по 10 раз чтоб снять 50 усталости,которые набиваются за 4-5 часов игры? Мне кажется на маяк плавают драконов бить,а не игроков.

3) Полно точек с высоким шансом встретить монстров.
Не припомню чтоб администрация предоставляла такой информации,а игроков,которые гадают на кофейной гуще,мол там больше дропа падает,а там монстры не так больно бьют уже с головой хватает...

4) Большинство рассуждает об усталости её не имея.
Абсурд,а кому хочется её иметь? С уверенностью скажу что каждый игрок из этого большинства пытался поплыть куда нибудь на остров и покачатся там,но понял что это не выгодно,и теперь сидит на материке,набивает 10 усталости и бежит обратно на духов,а о долгих вылазках и вовсе не думает.
Не более логично было бы сделать раритеты по 500 золота,а потом заявить что они никому ненужны,потомучто их никто не покупает...

Xiks
16.05.2011, 11:41
Всё именно так. Но пока не все это поняли.
Добавим:
1) Чтобы снять усталость не обязательно идти в город.
2) Чтобы снять усталость даже оружие не обязательно.
3) Полно точек с высоким шансом встретить монстров.
4) Большинство рассуждает об усталости её не имея. Жалкая попытка манипуляции, смертные:rolleyes:!

1) Бои в ВМ с игроками, но чтоб сносить всех быстрои и качественно, а потом опять на мобов нужны крафт\рары\арты.
2) Духи - на точках с духами большая конкуренция, но чтоб сносить всех быстрои и качественно, а потом опять на мобов нужны крафт\рары\арты.
3)Элиты - на точках большая конкуренция, но чтоб сносить всех быстро и качественно нужны крафт\рары\арты.
4) Совершенно в дюньдель верно.

И получается все примерно так - чтоб покачатся на мобах, надо сбивать усталось, чтоб сбивать усталось надо бить игроков\духов, чтоб бить игроков и успешно добратся до духов надо быть сильным, чтоб быть сильным надо лаве, чтоб было лаве надо или вкинуть или бить мобов.
Вывод - чтоб качатся на мобах, нада бить мобов.:lol:

А если выкинуть добрую половину из этой цепочки и добавить 1 стат(оставив усталось), то и людям хорошо и прибыл пойдет.
Не все позволят себе рар\арт, но многие позволят прикупить себе 5-10 эликов, да и хаям и мажорам это как раз, может хоть бестолкового и ненужного гопа поубавится, от которого люди перебрались в хаоты наглухо.

ТутВамНеЗдесь
16.05.2011, 12:18
Да? Много духов на маяке поставили? Или предлагаете игроков убивать? Ну конечно,на острове всего 5 человек,около 1 усталости с каждого человека,итого каждого надо прибить по 10 раз чтоб снять 50 усталости,которые набиваются за 4-5 часов игры? Мне кажется на маяк плавают драконов бить,а не игроков.

I lol'd
Ну да, может вам абонемент на остров, чтобы улететь и не возвращатся пока посох не сломается?) жирно же.
Я помню как я набил 17 за 2-3 недели, только благодаря отсутствию усталости, и заодно дропа поднял с дрэйков.
Халява не вернется)


может хоть бестолкового и ненужного гопа поубавится, от которого люди перебрались в хаоты наглухо.
Вы излишне оптимист)

Belzebub
16.05.2011, 12:22
Ну да, может вам абонемент на остров, чтобы улететь и не возвращатся


Это игра про магов?

ТутВамНеЗдесь
16.05.2011, 12:27
Это игра про магов?

Я расписал вариант для магов.
Вариант полностью жирный.
Как помню всем подняли усталость благодаря "Неким" двум трем арт игрокам проводившим 600+ боев в сутки на острове.
Так почему изза целого класса не будут ограничены другие?
Тем более что трофеи ремонта никто не отменял.

DarkClow
16.05.2011, 12:32
И получается все примерно так - чтоб покачатся на мобах, надо сбивать усталось, чтоб сбивать усталось надо бить игроков\духов, чтоб бить игроков и успешно добратся до духов надо быть сильным, чтоб быть сильным надо лаве, чтоб было лаве надо или вкинуть или бить мобов.
Вывод - чтоб качатся на мобах, нада бить мобов.:lol:

Духи бодрости есть в 9 переходах от Иллениума. Сложно дойти, убивают? Смотрите пункт (*)

Не все позволят себе рар\арт, но многие позволят прикупить себе 5-10 эликов, да и хаям и мажорам это как раз, может хоть бестолкового и ненужного гопа поубавится, от которого люди перебрались в хаоты наглухо.
(*) Ходите в команде. Торгуйте, крафтите вещи, выигрывайте хаоты, выигрывайте на бойнях. Иметь боеспособного персонажа можно без артефактов (а иногда и нужно).

Да? Много духов на маяке поставили? Или предлагаете игроков убивать? Ну конечно,на острове всего 5 человек,около 1 усталости с каждого человека,итого каждого надо прибить по 10 раз чтоб снять 50 усталости,которые набиваются за 4-5 часов игры? Мне кажется на маяк плавают драконов бить,а не игроков.

"Драконы" есть не только на "маяке", так что, если вам "кажется", то креститесь, пожалуй.

Не припомню чтоб администрация предоставляла такой информации,а игроков,которые гадают на кофейной гуще,мол там больше дропа падает,а там монстры не так больно бьют уже с головой хватает...

Администрация и не предоставит вам такую информацию.

Абсурд,а кому хочется её иметь? С уверенностью скажу что каждый игрок из этого большинства пытался поплыть куда нибудь на остров и покачатся там,но понял что это не выгодно,и теперь сидит на материке,набивает 10 усталости и бежит обратно на духов,а о долгих вылазках и вовсе не думает.
Это ваш выбор, господа. На этом и закончим.

Xiks
16.05.2011, 17:23
Это ваш выбор, господа. На этом и закончим.

Получился рассказ слепого, глухому о красоте "Кватрата" Малевича и с последующим его сравнением с ранним творчеством Леся Подеревьянски.

Сами выставили идею на "суд трудящихся", разлахматели народ, а в итоге ниче и ни где и ваще закончим.:huh:

darkevil
16.05.2011, 17:59
Свой вариант  альтернативы   усталости  1)Убрать ее
2) ввести шанс выпадения дропа в 100 раз больше
Выгоды: Весь народ во вм где весь народ там и гопы и все будут довольны кроме Фулоартов подобных которые продаю дроп по 10г за 1 штуку и являются в основном монополистами на редкий дроп

хSILVАх
16.05.2011, 18:02
Свой вариант  альтернативы   усталости  1)Убрать ее
2) ввести шанс выпадения дропа в 100 раз больше
Выгоды: Весь народ во вм где весь народ там и гопы и все будут довольны кроме Фулоартов подобных которые продаю дроп по 10г за 1 штуку и являются в основном монополистами на редкий дроп

:lol:
Сам то понял что написал? Экономику учил?
Игра утратит смысл для большиства игроков, крафт будет стоить копейки => никто не будет этим заниматься.
Да и не интересно чтобы дроп через бой падал.

darkevil
16.05.2011, 18:46
:lol:
Сам то понял что написал? Экономику учил?
Игра утратит смысл для большиства игроков, крафт будет стоить копейки => никто не будет этим заниматься.
Да и не интересно чтобы дроп через бой падал.

Интересно будет так как гос игроки сами смогут стать крафтерами 300т.з + гопам рай будет воровать смогут много транспорта рун и тд

хSILVАх
16.05.2011, 18:50
Интересно будет так как гос игроки сами смогут стать крафтерами 300т.з + гопам рай будет воровать смогут много транспорта рун и тд

Ага, все кланы объединятся в один большой альянс и будут мирно попивать эль в таверне Иллениума.
Нюра не утопия, твоё предложение никогда не реализуют.

Deffend
16.05.2011, 20:24
Это ваш выбор, господа. На этом и закончим.

Я так понимаю данное предложение больше не рассматривается?

Кто знает, может это и к лучшему. Так как практически ничего не изменится (все равно придется улетать с островов разгружать забившуюся сумку), да и вообще ПвП неплохой способ снятия усталости. Может сделаете с ней как в боях: чем больше участников, тем больше таллов и опыта дадут победителям. Так же и тут, чтобы за замесы 20 на 20 снималось приличное кол-во усталости.

Ну или хотябы оставьте камням только цифры, пусть даже их будет 7-8 шт. Менять раскладку - сильно напрягает.

AnViL
16.05.2011, 21:08
Об введение дополнительного параметра "выносливость".

Собственно, а не забыли ли вы против кого вводилась усталость? А против кого вводились камни? Что может помешать "ботоюзеру" достать эликсиры "выносливости"? Или вы полагаете, что "ботоюзеры" это игроки 1-го уровня?

Как по мне, то "крафтить" себе дроп из тушек будет куда интереснее и быстрее нежели махание кулаками с духами (где это видано что бы духа кулаком можно было убить?! он же ДУХ!!).

ТутВамНеЗдесь
17.05.2011, 06:24
(где это видано что бы духа кулаком можно было убить?! он же ДУХ!!).

Где же это видано чтобы тролли могли стать жрецами или магами?:rolleyes:
Да как же это возможно чтобы копьем можно было в дриаду попасть?)
Это как бы игра если ты не заметил.

A b e t a r
17.05.2011, 07:46
Смотрю и радуюсь.... Моё лицо просто затягивает улыбкой, как летней ряской...
Четырнадцать страниц флуда, и ничего конструктивного. А всё что было конструктивного втоптано в грязь сапогом самонадеянности.

Уважаемая администрация, задумайтесь... может вместо того что бы вводить в игру ещё одну сырую идею, лучше переработать старую, но неудачную?..
Хотя нет, вы же видите дальше других. Вы правы, только ВАМ видно как должна развиваться дальше игра. ВЫ Знаете чего от ВАС ждут игроки и ВЫ вполне сможете это реализовать, дабы вернуть хотя бы то что было 2-3 года назад.
Спасибо ВАМ.
(с) Граф Депеш

Belzebub
17.05.2011, 08:14
Где же это видано чтобы тролли могли стать жрецами или магами?:rolleyes:


Незнаю,а ваще много троллей знаешь?)

Xiks
17.05.2011, 08:51
Об введение дополнительного параметра "выносливость".

Собственно, а не забыли ли вы против кого вводилась усталость? А против кого вводились камни? Что может помешать "ботоюзеру" достать эликсиры "выносливости"? Или вы полагаете, что "ботоюзеры" это игроки 1-го уровня?


А как Вы думаетет эти элики будут за таллы продават в магазине Ила или за 1.5 голда у сатири? :lol:

Цена этого элексира должна быть не меньше 10 голдов. И чтоб его скрафтить надо очень большое количество редкого дропа(который стоит не мало) и высокое тз крафта!!!

P.S. Сколько можна расжовывать?:scared:

TV_KARLSON
17.05.2011, 11:46
а что если сделать что невидят игроки непрофильных мобов?

Интерестно сможет ли перс левела так 5-6 при таком раскладе на марше напрямик в сех добежать за 10 минут?? :lol: Для такого перса без профы добытчика все монстры ВМ будут непрофильные а значит не будут попадаться.

гений
26.05.2011, 09:02
не осилил это все....
я так думаю: с каждого моба(любой професии) выпадает тушка. далее в разделочной из тушек професии игрока выпадает дроп или мусор(для уравняния веса) а из остальных тушек просто мусор который можно будет продавать в кузню(очень дешево) к примеру вес тушки скорпиона 1кг. их нее выпадает 1кг мусора. он стоит 1 талл к примеру.а может выпасти жало(к примеру250 грам) и 750 грам мусора... тушки большего лвла весят больше и дроп весит больше.
как то так

DarkClow
26.05.2011, 09:53
не осилил это все....
я так думаю: с каждого моба(любой професии) выпадает тушка. далее в разделочной из тушек професии игрока выпадает дроп или мусор(для уравняния веса) а из остальных тушек просто мусор который можно будет продавать в кузню(очень дешево) к примеру вес тушки скорпиона 1кг. их нее выпадает 1кг мусора. он стоит 1 талл к примеру.а может выпасти жало(к примеру250 грам) и 750 грам мусора... тушки большего лвла весят больше и дроп весит больше.
как то так

И вы будете использовать ускорение анимации и бить ботов в 10 раз быстрее, да?

Аsconio
26.05.2011, 11:05
И вы будете использовать ускорение анимации и бить ботов в 10 раз быстрее, да?

И когда уже это закончится, ей богу - одни "репрессии" к игрокам, причем к тем, кто ничем не пользуется....

DarkClow
26.05.2011, 11:11
И когда уже это закончится, ей богу - одни "репрессии" к игрокам, причем к тем, кто ничем не пользуется....

А кто пользуется?

Аsconio
26.05.2011, 11:17
А кто пользуется?

Ну вот сами ведь написали, что некоторые игроки пользуются неким способом для ускорения анимации... А страдают все...

kalis
26.05.2011, 13:25
Смущает идея таскать куски трупов в "мешочке")))
А по функциональности.: зависит от кол-ва трупиков помещающихся в сумке...

З,Ы,
Если "кто-то" использует , наказывайте. Поставьте програмную защиту типо автобана. В чём проблема? Если фаза состояла из 10 ударов(пример) и должна длится 10 секунд, а длилась меньше 7- предупреждение.. рецедив-бан. Или это неосуществимо?

гений
26.05.2011, 13:59
И вы будете использовать ускорение анимации и бить ботов в 10 раз быстрее, да?
зделать какуюто хрень для разделки тушек падающую при победе над игроками.после разделки определенного веса пропадающую? или чтото еще. подумайте

Граф Депеш
26.05.2011, 21:33
И всё-таки, как тушки помогут справляться с ботоюзерами?)
Как я понимаю, это всё делается что бы помешать юзать бота.... Или же это заговор и направлен он в другую сторону?...

Всё-всё.. молчу дальше.

kalis
26.05.2011, 22:11
:laugh:Ограничение 1000 ботов в день!! :laugh:

Almak
26.05.2011, 22:16
:laugh:Ограничение 1000 ботов в день!! :laugh:
бедные тогда МВ и воры...

Призрак_1
27.05.2011, 03:37
И всё-таки, как тушки помогут справляться с ботоюзерами?)
Как я понимаю, это всё делается что бы помешать юзать бота.... Или же это заговор и направлен он в другую сторону?...

Всё-всё.. молчу дальше.
Подведу итоги для тех кто не понимает, и как я вижу смысл этой затеи.

По сути никак эти меры не помогут против ботоюзеров. Сейчас нужно идти сбивать усталость, чтобы продолжать бить мобов, а в этой реализации нужно будет идти разделывать тушки чтобы что-то получить с монстра. Проводить бои автоматически всё так же будет возможно для тех кто их проводил.

Но идея с тушками как то больше подходит под фэнтезийный мир. Типа того что сумка полная и с монстра уже ничего взять не можем, нежели какая-то "псевдоусталость" игрока от которой мобы куда-то деваются внезапно(?). Да и разделывать тушки будет проще нежели сбивать усталость. Только вот таскать с собой трупы не очень заманчиво...

Но. Что помешает тем же неизвестным нам "ботоюзерам" из-за которых мы страдаем проводить автоматически бои с реализацией тушек?! Ничего. Что помешает им автоматически бегать по ВМ используя кликеры и другую ерунду?! Ничего. Что в итоге?! Из-за десятка-двух людей использующих ботов страдает весь онлайн, который когда-то был под 1к, а сейчас не превышает 700. А почему?! А потому что просто забанить таких игроков непозволительная роскошь для администрации. Посмотрим на это логически?! Такие программы даром не отдадут, а значит за них попросят деньги. Сможет ли обычный игрок, который даже на рары месяцами бьет мобов в игре, купить бота?! Нет. То есть целевая аудитория этих программ - артовые игроки, которые могут себе позволить данное приложение. Я не говорю, что все артники поголовно "ботоюзеры", но я очень сильно сомневаюсь, что таковые есть среди обычных игроков.

Если администрация вводит такие меры, значит они знают что кто-то использует программы-боты, а значит они знают кто это?! Почему просто не наказывать? -100 % опыта на месяц и минус к статам(только я бы давал минус к 1-2 стату(ам), но полностью до 0 или так чтобы оставалось lvl*10(или 7-9). Порежьте вару профильную силу по такому принципу чтобы мог только скорпионов и другую мелочь бить спокойно. Жрецу инту и т.д.). И сделать проклятие чтобы дроп не падал. И всё. 3-4 рецедива - бан, если игрок совсем тугой. Это всё псевдомеры. Единственный верный способ защиты - это сделать так, чтобы игрок никак не мог играть с измененного/стороннего клиента. А усталость и камни... Ну блин зашел каждые полчаса в игру и ввел камень. Зашел через 2 часа пошел сбил усталость, хотя и это теоретически можно автоматизировать. А дальше пусть бот молотит опять. Тогда зачем эти меры в виде усталости и камней? Да сделайте просто ограничение на количество боев, начиная с 8го лвла в виде X=N*60, где N уровень игрока, но чтобы Xmax=1000. Я не думаю, что это трудней чем усталость реализовать, которая по сути и считает кол-во проведенных боев, только добавляет его в виде % усталости в зависимости от уровня монстра, но из-за неё куда-то пропадают мобы. Сделайте ограничение боев в день, сделайте элементарную проверку целостности клиента и все. Убрать камни и усталость. Если вдруг появляется очередной "ботоюзер", то накажите его так, чтобы он ничего не получал за бои(выше говорил). Если будет многократный рецедив то в бан, но только без права разбана. А то многие помнят длинный список "Награда нашла своих героев" так ведь?! В котором было достаточно много артовых и даже фулартовых игроков?! А кто из тех игроков заблокирован сейчас? Подумайте...

Бан, чтобы срубить 100 голда это конечно заманчиво, но это не пробуждает сознательность игроков. Уж лучше пусть они месяц походят не получая ничего за бои. Наступят еще пару раз на те же грабли, так пусть совсем прощаются с персонажем, а не так что все увидят объяву "Игрок X заблокирован за использование сторонних программ", а через день игрок X уже опять играет спокойно, разбанившись.

Я не просто так написал много текста, а исходя из кое-какого опыта работы с этими программами. Я понимаю, что все эти меры действенны максимум первые пару недель, пока программист не исправит свою программу-бота. А вот в последующее время страдают игроки, а не "ботоюзеры".
Да было время знакомства с подобными программами, но только меня за это забанили и сейчас захожу спокойно гопаю или играю в хаотах. Но я не 20+ лвл и все персонажи заблокированы, которыми нарушал. Забавно неправда ли?!

А да, тут вот возникла тема про ускорение анимации. Слушайте, ну была же раньше защита, что если слишком быстро проходит анимация, то фаза длиться 60 сек. Куда она делась? Не испарилась же.

Краткий вывод:
Убрать камни и усталость Ввести ограничение на кол-во боев в день(многие игроки сами предлагали) Вернуть защиту против ускорения анимации(ну была ведь) наказывать ботоюзеров, а не весь онлайн игры, но не баном в надежде срубить 100 голда, а так чтобы понял что у него всё было чтобы хорошо играть, а теперь он стал мясом из-за своей глупости. Подумает. Осознает мб. И мб перестанет. Не перестанет - удалять перса из БД и всё. Потратить время, которое тратиться на эту защиту на улучшение игры. (3d сцена боя с возможностью поворота камеры была бы в 100 раз лучше камней с каптчей и привлекла бы много новых игроков. А ведь она вполне реализуема).


Я закончил. Кто дочитал до конца - спасибо. И я не пытался говорить что администрация ничего не делает, но меры уж слишком репрессивные, когда можно сделать всё проще. Ах да, я забыл. Просто же - неинтересно.

moonknight
27.05.2011, 10:17
...
С большиством сказаным согласен. Против ограничея к-ва боёв на день. Почему? Ответ прост, - провел к-во боёв до максимума на день, сел за мульта и вперёд дерзать дальше...
Но, как г-рится, закритиковать предложенное может каждый, а предложить своё как  альтернативу ?!?
Моё видение:
Привести  усталость  к логическому значению самого слова "усталось". Раз человек устал, значит у него ослабевает сила, внимательность, энергетическое поле и магические умения, если кратко - все умения. Т.е. усталость в процентном соотношении урезает параметры игрока. Устал на дрейках? - топай бей скорпионов или других монстров, их количество никуда не уменьшается, но быть их сможешь пока позволяет усталость.
В случае ПВП боя в ВМ или другой локации, усталость в расчет не берется, а наооборот вычитывается.
Дополнительно добавил бы, что игрок, даже проиграв ПВП бой снимает 0,1% усталости. Столько же  усталости  снимается у игрока находившегося в онлайне, но не проводившего за это время никаких боёв.
Да.. предложенная мною модель не идельна, но это моё видение  альтернативы , а судить Вам.

darkevil
27.05.2011, 10:59
Возможно проще сделать 1ну общую профу для всех мобов шанс выпадения дропа сделать 0,001% со всех типов и убрать усталость ? и гопы рады будут и барыжки с ценами на дроп и вы в итоге :rolleyes:

Призрак_1
27.05.2011, 11:14
....
Я не понимаю а что помешает в твоем варианте сесть за мульта и продолжить бить дрэйков, пока у основы проходит усталость?!) Да и что плохого в том что сел за мульта и дальше бьешь мобов?) Кому-то это нравится больше чем пвп.

И да. Можно ограничивать кол-во боев по аналогии с усталостью. То есть за мобов начисляется какое-то значение. Чем сильнее моб тем больше значение. Но когда достигаем какой-то цифры то просто не можем сами нападать на монстров. По сути тот же лимит боев в день, та же усталость. Но не нужно делать чтобы монстры реже встречались, ибо с 25-30 % усталости часто даже на элите по 3 моба вместо 6, а это раздражает. И чтобы это значение не сбивалось пвп боями(или духами) а обнулялось каждые 24 часа допустим. Ну или уменьшалось на N через какое-то время.

NazarMC
27.05.2011, 11:28
Появилась одна идея, пока только концепт для обсуждения:

7. Игрок, чья сумка заполнена полностью, не получает тушки, опыт и таллы за бой.



Этот пункт не устраивает, почему не сделать проще?!

Чем выше усталость тем меньше шанс выпадения дропа, 100% усталости не выпадает, но и если 100% усталость видно всех мобов и идёт опыт и талы, для людей которые хотят брать уровни и которым не так важен дроп

Призрак_1
27.05.2011, 11:30
Этот пункт не устраивает, почему не сделать проще?!

Чем выше усталость тем меньше шанс выпадения дропа, 100% усталости не выпадает, но и если 100% усталость видно всех мобов и идёт опыт и талы, для людей которые хотят брать уровни и которым не так важен дроп
Тогда на боте можно будет спокойно сутками качаться)

NazarMC
27.05.2011, 11:35
Тогда на боте можно будет спокойно сутками качаться)

камни никто не отменяет

Аeneas
27.05.2011, 11:39
лично меня усталость убивает тем что надо идти ее снимать! а снимать можно долго и нудно! уж лучше вариант с ограничением количества мобов в день! покачался немного и потом делаешь что угодно! но не лезешь в хаоты,которые почему то уже в печени седят, что бы сбить усталость!

Krоtus kun
29.05.2011, 11:08
А кто пользуется?

Что,испугались,подтерли пост?:laugh: Писал,пишу,и писать буду. Никто так и не ответил на мой вопрос, что за шняга происходит. Или админы позабыли,от кого они зависят,и почему собственно игра существует?)) Для тугодумов-админы намного больше зависят от игроков. Давайте,отвечайте на мой пост,жду вал говна в мою сторону)))

хSILVАх
29.05.2011, 11:15
Уважаемая администрация!
Подскажите, чем мне теперь занятся в игре?
http://h1813090.stratoserver.net/files/share/29_5_2011/utBpqfdfkCAmLCeVD6VmQ.jpg
Мобов нет, в хаотах - криворукие, гопнуть некого (все сидят в городах).
Только не нужно про ТВ рассказывать. И фирменное: "развлекайтесь сами" тоже не пройдёт.

Гавейн
29.05.2011, 11:32
Уважаемая администрация!
Подскажите, чем мне теперь занятся в игре?
http://h1813090.stratoserver.net/files/share/29_5_2011/utBpqfdfkCAmLCeVD6VmQ.jpg
Мобов нет, в хаотах - криворукие, гопнуть некого (все сидят в городах).
Только не нужно про ТВ рассказывать. И фирменное: "развлекайтесь сами" тоже не пройдёт.
Поддерживаю.
1-2 дня на мобах качаешься и N-ое количество времени на то что бы снять усталость.

mego_kiler
29.05.2011, 11:45
Уважаемая администрация!
Подскажите, чем мне теперь занятся в игре?
http://h1813090.stratoserver.net/files/share/29_5_2011/utBpqfdfkCAmLCeVD6VmQ.jpg
Мобов нет, в хаотах - криворукие, гопнуть некого (все сидят в городах).
Только не нужно про ТВ рассказывать. И фирменное: "развлекайтесь сами" тоже не пройдёт.

абсолютно согласен!

darkevil
29.05.2011, 11:52
Уважаемая администрация!
Подскажите, чем мне теперь занятся в игре?
http://h1813090.stratoserver.net/files/share/29_5_2011/utBpqfdfkCAmLCeVD6VmQ.jpg
Мобов нет, в хаотах - криворукие, гопнуть некого (все сидят в городах).
Только не нужно про ТВ рассказывать. И фирменное: "развлекайтесь сами" тоже не пройдёт.

Ответ будет типа купи пару сотен пент вытаскивай чел на паландур и сбивай усталость- дорого? сиди в хаотах что то в этом духе, а еще можно кружкеу в таверне хапнуть

хSILVАх
29.05.2011, 11:54
еще можно кружкеу в таверне хапнуть

Сбитень же убрали.

Граф Депеш
29.05.2011, 18:24
Сбитень же убрали.

правильно .. нефиг тратить талы на пустоту.. иди гопай, развлекай артовиков, ведь кроме них уже в ВМ и гопнуть некого)

Фреди_Крюгер
29.05.2011, 18:34
Стало просто ввобще невыносимо.пора какбе сделать какуюто альтернативу усталосте или хоть духов верните....токо про себя думают как всегда.

moonknight
30.05.2011, 13:25
1. Поменять принцип влияния усталости игрока на следующий:
с каждым процентом усталости - игроку становится тяжелее передвигаться, т.е. усталость в процентной пропорции влияет на скорость передвижения. Например: каждые 10% усталости замедляют игрока в 1,5 раза.
2. Снятие усталости
- отвязать полностью от духов бодрости;
- оставить снятие в ПВП боях;
- ввести ежедневные квесты, за выполнение которых снимается усталость.

imitator
30.05.2011, 13:42
1. Поменять принцип влияния усталости игрока на следующий:
с каждым процентом усталости - игроку становится тяжелее передвигаться, т.е. усталость в процентной пропорции влияет на скорость передвижения. Например: каждые 10% усталости замедляют игрока в 1,5 раза.
2. Снятие усталости
- отвязать полностью от духов бодрости;
- оставить снятие в ПВП боях;
- ввести ежедневные квесты, за выполнение которых снимается усталость.
ты в вм появлялся когда нибудь в качестве ведущего на мобов или на гоп?

moonknight
30.05.2011, 13:56
ты в вм появлялся когда нибудь в качестве ведущего на мобов или на гоп?

нет, с 2008 года сижу только в Иллениуме :tongue_smilie:
тяжело медленно бегать? - крафт транспорт + элексиры ускорения

imitator
30.05.2011, 14:34
нет, с 2008 года сижу только в Иллениуме :tongue_smilie:
тяжело медленно бегать? - крафт транспорт + элексиры ускорения
набил 10% усталы скорость падает в 2 раза.. ты ни крафт транспортом ни эликами ее не подымишь до прежнего значения.. как тогда в пвп участвовать?

malishka25
30.05.2011, 17:21
Уважаемая Администрация игры,
Я бы хотела узнать, для чего и для кого был создан проект «Новая Эра» ?
Если для игроков, тогда объясните мне зачем вы придумываете различные привязки для развития выбранного игроком персонажа, ведь в игре существует не мало персонажей с нестандартной раскачкой, и почему я должна придерживаться установленного критерия развития персонажа.
Допустим, я хочу качаться на мобах и апать уровень, почему я должна это делать на мобах соответствующих только моей профе, и почему меня должны ограничивать в боях с мобами если я хочу получать от игры удовольствие. Я вкладываю в игрока реальные деньги и не хочу играть по установленному сценарию(я захотела бить мобов - бью мобов, захотела ПвП пошла на гоп или хаот, чтоб не сидеть на мобах долго была введена усталость и духи чтоб ее снять) почему я должна подстраиваться под выбранную мной ту или иную профу добытчика?
Это игра, и каждый игрок вправе выбирать сам, как раскачивать своего персонажа, где и как апать уровень(а для того чтоб игрок не сидел на одной точке мобов долго, по мимо усталости есть еще гоп команды).
Я бы хотела услышать ответ на свои вопросы!!!

Призрак_1
30.05.2011, 17:30
...
Не Вы одна.... :rolleyes:

МакДжаг
30.05.2011, 18:00
почему я должна это делать на мобах соответствующих только моей профе, и почему меня должны ограничивать в боях с мобами если я хочу получать от игры удовольствие. ....... почему я должна подстраиваться под выбранную мной ту или иную профу добытчика?

Вы правы, причин для этого нет

imitator
30.05.2011, 19:12
...
ты вправе ходить без класса без подкласса и тд.. не брать профы.. не бить мобов... хотя и согласиться с тобой можно... Админы почему я не могу взять вора, разведа и МВ одновременно?

Lvenok007
31.05.2011, 08:54
Уважаемая администрация!
Подскажите, чем мне теперь занятся в игре?
http://h1813090.stratoserver.net/files/share/29_5_2011/utBpqfdfkCAmLCeVD6VmQ.jpg
Мобов нет, в хаотах - криворукие, гопнуть некого (все сидят в городах).
Только не нужно про ТВ рассказывать. И фирменное: "развлекайтесь сами" тоже не пройдёт.

набитая за сутки усталость в хаотах снимается за 4-5 часов!!!! выбирай хаоты правильно!!!

Terios
31.05.2011, 09:24
Та уберите уже этих несчастных мобов вобще нафиг )) а то вы так мучаетесь, не знаете как ограничить игрокам доступ к ним :lol: и Вам (ув.Администрация) будет спокойно на душе и мы быстрее забьем :thumbup1:
P.S. Реформы тут напоминают чем-то реформы Януковича: "Покращення" життя вже сьогодні! :thumbup:

imitator
30.06.2011, 12:43
Все же ап... может администрация скажет что-то по данной теме? есть ли у них подобное в планах?